約 2,332,413 件
https://w.atwiki.jp/imasss/pages/2587.html
【ミリマス】桃子「Tomorrow」 執筆開始日時 2017/11/06 元スレURL https //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1509899300/ 概要 今度のドラマの台本の読み合わせも終わり、空いてる部屋で軽いミーティングと食べそこねていた昼ごはんを済ませ、エレベーターから正面玄関までの通路を抜けたところで、 「ありゃりゃ」 先に気づいたプロデューサーがこっちを見やる。 「降ってるな、桃子」 土曜日の午後三時、世間一般では休日なためか人通りは疎らだ。 エントランスの軒先で、プロデューサーと桃子は立っていた。 タグ ^周防桃子 まとめサイト アイマスSSまとめサイト 456P あやめ2nd えすえすゲー速報 エレファント速報 おかしくねーしSSまとめ プロデューサーさんっ!SSですよ、SS! ポチッとSS!! SSまとめ SSでレッツゴー SSびより SSまとめプラス SS 森きのこ! SS★STATION SS2chLog wiki内他頁検索用 しんみり アイドル前日譚 ミリオンライブ 周防桃子 誕生日
https://w.atwiki.jp/gtavvehicles/pages/336.html
BENEFACTOR 概要 和音:ベネファクター 所在地:ドイツ モデル:メルセデス ベンツ 解説 BMW、アウディと並んで世界最大級のシェアを誇るドイツの自動車メーカー、メルセデス ベンツをモデルにしたメーカー。 GTAにおけるこのBENEFACTORはAMGの要素も非常に強く、スポーツカーも多く作っている。 OBEYやUBERMACHETはライバルメーカーと思われ、どちらにもライバル車種が存在。 高級車を主に生産しており、庶民には少々お高い車が多いが、DubstaやSchafter等は出現率が高いことから、バインウッドの富豪達には人気が高い事が伺える。 生産車料 車名 分類 モデル Dubsta SUV メルセデスベンツ・G63 AMG Dubsta 6×6 オフロード メルセデスベンツ・G63 6×6 Feltzer スポーツカー メルセデスベンツ・SL65 AMG Glendale セダン メルセデスベンツ・W115、W113 Panto コンパクトカー スマート・フォーツークーペ Schafter セダン メルセデスベンツ・E250 W212 Schwartzer スポーツカー メルセデスベンツ SL65 AMG、E250 W212 Serrano SUV メルセデスベンツ・Mクラス Surano スポーツカー ジャガー・Fタイプ、メルセデスベンツ・SLS AMG
https://w.atwiki.jp/weapon_mind/pages/4.html
story(あらすじ) 繁栄の影に、衰退したスラムを抱え、二分された都市・ダイセン地方都市郡。 西部の都市部―――北部のスラム。歓楽街――深い森――。 「武器」と「主」、亜人、ヤクザ、番号なし(ナンバーレス)、まことしやかに噂される黒幕「総会屋」の存在・・・。 衰退を根城にした街に、今日もさまざまな人々が行き交う。 *
https://w.atwiki.jp/miracle_mikuru/pages/127.html
// 配列のコピー template class T void copy_vector(std vector T dst, const std vector T src) { if( !dst.empty() ) return;// エラー // 領域を確保 dst.reserve( src.size() ); // コピー std copy( src.begin(), src.end(), std back_inserter(dst) ); }
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/41827.html
【検索用 factor 登録タグ CD CDF てとらCD】 + 目次 目次 CD紹介 曲目 リンク コメント 前作 本作 次作 - factor - てとら 発売:2019年11月18日 価格:¥1,500(税込) 流通:通販 CD紹介 CD名:『factor』 てとら氏の1stアルバム。 曲目 レイニー/てとら ジャンク ファクター 夜明けのエレジー 緘黙 ワスレグサ あの夏のネメシア ノンフィクションエンドロール HOLLOW/てとら 花落ちる 星降る夜に リンク BOOTH コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pmoky/pages/5.html
StoryGenerator pmoky氏の代表作、StoryGeneratorについて。 pmoky氏の説明 ひとことでいうと、 オブジェクト指向のノベルゲームスクリプト言語。 ノベルゲーの物語のスクリプトをオブジェクト指向で組むやつがいるだろうか。 いない。俺だけ。 俺はオブジェクト指向の物語が作りたかったんだ。というか今も作りたい。 プログラミング能力にあふれた作家が最高の環境を使って、 プログラミング的にかつてないほど高度な物語を作る。 というのがStoryGenerator。 このStoryGeneratorを使うと、 デバッグに手間がかかるという問題がどのように解決されるの? バグとなるものが作れないように言語を洗練させていく、 という方法ですね。バグとなる状況を自分で決めて、 そういう風になっていたら文法エラーになる 言語を作るというのが理想です。 俺のスクリプト言語は、文法エラーを完全に自分で規定することが出来ます。 ある程度物語が複雑化したらデバッグのしようがないので、 バグ利用がない言語を作るしかないだろうと思っています。 StoryGeneratorのサンプルその2が欲しくない? いま俺は吉里吉里使ってるけど、それを凌ぐ革新的なメリットがあるの? プログラム環境としてちゃんとした言語と同等のパワーがある。 物語はある複雑さを超えると実行しながらのデバッグが出来なくなる。 それをどう解決するか。 文法を限界まで作りこんで、実行する前に取れるバグは全部取る。 実行する前にバグが取れないような物語は書かない。 それしかない。それをやるのがStoryGenerator。 その上でどんな物語を作るか、といえば、かつてありえなかったほど複雑な物語。 各界の評価 ただのコーダーですか?C#ライブラリに詳しい→プログラムが速く書ける、習得にコストがかかる C#ライブラリに詳しくない- 車輪の再発名、プログラムを書くのが遅くなるでも作れるものは同じ どんなにプログラミング言語に詳しくても 結局は機械語しか生成されない ほんの少しプログラムが速く書けるだけ 大事なのは何をプログラムするか 疑問、質問 定義された制約に対して、その制約を満たすかどうかを確認するプログラムなんですか?つまり、制約記述言語なんですか? 肝は制約の自由度と可読性? C#を使うメリットは?もっとストーリーを記述しやすい仕様があるのでは? もっと制約を記述しやすい仕様があるのでは? どういう制約が記述できるんですか?その制約で物語の自由度はどこまで許容されるんですか? 物語のパラメータはなんですか? ちゃんと検証できるんですか? Story Generatorと人工知能は関係あるんですか?人工知能の定義はなんですか?
https://w.atwiki.jp/objcmemo/pages/53.html
// シミュレータにおけるディレクトリパス /Users/[UserName]/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/80F92E09-7B13-4BA4-BF79-B74B28027656/data/Containers/Data/Application/3349BB29-54F9-4DA7-BA5C-32BED6960C64/Documents _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ Application_Home/tmp/ _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ NSString *path = NSTemporaryDirectory(); このディレクトリ下のデータは、 アプリがアクティブの時は保持され続ける。 アクティブ中にシステムによる削除を受けたくない一時ファイルに使用する。 アクティブ中はシステムに削除されないため、ファイル容量に注意して管理しなければならない。 次のアプリの起動で保持する必要のないファイルを保存する。 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ Application_Home/Library/Caches/ _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES); NSString *path = [paths objectAtIndex 0]; このディレクトリ下のデータは、アプリがアクティブの時でも削除される可能性がある。 アクティブ中にシステムが削除してもよい一時ファイルに使用する。 アクティブ中にシステムによって削除された場合でも不具合が発生しない作りにしなければならない。 ダウンロードコンテンツ等に使用する。 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ Application_Home/Documents _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES); NSString *path = [paths objectAtIndex 0]; このディレクトリ下のデータは、アプリがアンインストールされない限り保持され続ける。 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ ディレクトリ操作 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ NSFileManager *fm = [NSFileManager defaultManager]; NSError *error = nil; // 存在有無 [fm fileExistsAtPath dirA]; // 作成 [fm createDirectoryAtPath dirA withIntermediateDirectories YES attributes nil error error]; // 移動 [fm moveItemAtPath dirA toPath dirB error error]; // コピー [fm copyItemAtPath dirA toPath dirB error error]; // 削除 [fm removeItemAtPath dirA error error];
https://w.atwiki.jp/adamsky/pages/12.html
色彩心理学
https://w.atwiki.jp/utauuuta/pages/1988.html
【登録タグ S airbabe ソーホー 曲 欲音ルコ 雪歌ユフ】 作詞:airbabe 作曲:airbabe 編曲:airbabe 唄:欲音ルコ・雪歌ユフ・ソーホー 曲紹介 ごめんね、でも、僕は。君が。 君を想うROCK 歌詞 (動画歌詞より転載) 君の玩具を知らずに壊してたら ごめんね 君のドレスを知らずに踏んでたなら ごめんね 君の大事な部屋知らずに散らかしてたら ごめんね 君のその声に今まで気付かなくて ごめんね でも 僕は 君と遊びたいだけなんだ 君と遊びたいだけなんだ 君と笑いたいだけなんだ 君を好きになりたいだけなんだ ああ ごめんね 君のココロを知らずに傷つけてたら ごめんね 忘れてた嫌な事 思い出してしまったなら ごめんね 閉ざした扉をもう一度開けようとして ごめんね 後から来たのに解ってるような顔して ごめんね でも 僕は 君と遊びたいだけなんだ 君と遊びたいだけなんだ 君と歌いたいだけなんだ 君を解りたいだけなんだ ねえ ごめんね 君と創りたいだけなんだ 君と走りたいだけなんだ 君と叫びたいだけなんだ 君を愛したいだけなんだ ああ ごめんね コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/6100.html
Stormy Stormy アーティスト Nissy×SKY-HI 発売日 2024年4月17日 レーベル SMM itaku DLデイリー最高順位 1位(2024年4月18日) 週間最高順位 1位(2024年4月23日) 月間最高順位 5位(2024年4月) 初動総合売上 21332 累計総合売上 41113 週間1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Stormy ブルーロック 主題歌 CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 4/23 1 10834 10834 1 21332 21332 2 4/30 16 1053 11887 8 9955 31287 2024年4月 3 11887 11887 5 31287 31287 3 5/7 10 737 12624 5 4976 36263 4 5/14 427 13051 18 2423 38686 5 5/21 283 13334 30 1559 40245 6 5/28 178 13512 653 40898 7 6/4 117 13629 117 41015 2024年5月 38 1742 13629 23 9728 41015 8 6/11 98 13727 98 41113 配信ランキング Stormy 週 月日 デジタルシングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 1 4/23 4 5620 5620 2 4/30 7 2144 7764 2024年4月 9 7764 7764 3 5/7 17 1632 9396